玩了几个TD。都是深入玩的。目前接触这个TD图,也小氪了点,(白感觉真的对不起作者作
图),有点感想,希望作者也看一下。1:打金机制需要提升。金币和BOSS一起出来。至少应
该分开。金币消失后才出现BOSS,打金的差距不明显不知道是算法问题还是什么。2:羁绊是
个好的玩法。但是提升效果太不明显了。至少在无尽中要放大3倍而且不能卖了就没了。组合多
了传说英雄才有一席之地,这样无尽才不只能是魔化英雄。定位魔化英雄只为了打钱和前期氪
金大佬好守卫。但是主流还是大部分英雄吧。不能每次无脑抽魔化守无尽。这样下去最多2个版
本就黄了。没有可玩性。3:多做点副本感觉好玩。后期可以考虑加入奶妈了,增加多一点的专
属装备和福利。4:专属装备的特效只能在专属英雄上才有效果。红装穿戴唯一。每次大佬们抢
同一个装备速度太快。 暂时先想到这些,这个图其实是个好牌。希望作者真心好好打。说暗改
难度人,可以降低一个难度玩不就对了。想说法太矛盾了,玩高难度就要学会挑战,想爽着玩
就玩低难度。不然高难度也变成低难度了还不如去定制。一个英雄秒天秒地多爽啊!